Már a Vulkan is megkapta a Ray Tracing támogatást
A Ray Tracing immáron nem csupán a DirectX privilégiuma.
DV | márc. 19. 14:31
A Ray Tracing immáron nem csupán a DirectX privilégiuma.
DV | márc. 19. 14:31
A frissen érkező újdonságot Adaptive Render Scaling Target FPS néven találjátok, a Vulkan API ezzel képes simább játékmenetet biztosítani.
DV | febr. 01. 17:59
Az újonnan érkező Vulkan API után egyből adta magát a kérdés, vajon jobb, mint az eddig használt DirectX 11? Épp ezért, már az első napon le is tesztelték.
DV | jan. 29. 12:45