Zseniális volt 2003! - 23 kultikus videojáték, ami 2023-ban lesz 20 éves
Rég volt 2003, így itt az ideje alaposan megemlékezni róla.
Rég volt 2003, így itt az ideje alaposan megemlékezni róla.
Rég volt 2003, így itt az ideje alaposan megemlékezni róla.
Hihetetlen, hogy milyen gyorsan repülnek a játékkal töltött évek. Mondjuk, ha jól szórakozunk, akkor tényleg minden egy szempillantásnak tűnik, az alábbi, 2003-ban megjelent csodákhoz pedig különösen szép emlékeket társítunk.
20 év. Ennyi telt el azóta, hogy először indíthattuk el őket. Emlékszem, a Call of Duty első részének telepítését még hetedikesként izgultam végig a Windows XP-s gépemen, idő előtt lelépve az iskolai farsangi mókázásról. A GTA: Vice City-t szintén egy osztálytársamtól kaptam kölcsön másolt lemezeken, míg az Enter the Matrix-szal egyik barátom PC-jén merülhettem el. A Freedom Fighterst még nagypapám szerezte be nekem, aminek híréről sem nagyon hallottam, azóta az egyik legjobb egyjátékos élményem köszönhetem neki. De azt is bevallom, hogy a Tony Hawk’s Underground megjelenésekor nem is akartam róla hallani, mert inkább a Pro Skater 3-ban ollie-zgattam.
20 év, én meg itt ülök, keményen benne a 30-ban és jókat nosztalgiázva épp kanyarítok egy cikket arról a 23 meghatározó játékról, amely 2023-ban tölti a dupla X-et.
Máig az egyik legimádottabb, legikonikusabb GTA-etap, ami valaha megjelent. Fantasztikus szabadon bejárható környezet, remek történet, jól megírt karakterekkel, megjelenésekor kivétel nélkül mindenki elájult tőle.
Ezt a játékot nem mindenki zárta a szívébe, mégis kifejezetten kreatívan ültette a játékba a Matrix-filmekben látott elemeket – mint például az időlassítást. Egy remek kis játék volt, a rajongók imádták.
Itt egy icipicit csalok, a Wind Waker ugyanis eredetileg 2002 decemberében már megjelent Japánban, viszont a világ többi részére csak 2003 elején érkezett meg. Ez a Zelda-játék máig az egyik legjobbak között van számon tartva, ami olyan grafikát villantott 20 évvel ezelőtt, ami túlzás nélkül még ma is csodálatosan fest.
A Hitman játékokról ismert IO Interactive teljesen új IP-je volt, ami egy teljesen alternatív, szovjetek által uralt világba kalauzolt minket. Korának egyik legjobb TPS akciójátéka volt, ehhez mérten méltatlanul kevesen ismerik csak. A rajongók máig reménykednek egy folytatásban.
A legendás autóversenyjáték egyik legimádottabb etapja, ami az éjszakai futamok és a tuningok világába repítette a sebesség megszállottjait. Máig egy fantasztikus program, amit valamiért az EA nagyon nem akar feltámasztani…
A szimplán csak KOTOR-ként emlegetetett kultikus Star Wars játék nem csak a messzi-messzi galaxisba, hanem annak egy réges-régi időszakába kalauzolt bennünket, amit még most is a valaha készült legjobb SW történetek közt tartanak számon. Elvileg készül belőle egy teljes remake, de hogy mikor jelenik meg, azt csak a sithek leghatalmasabbika tudhatja.
Bárki kérdezné, a valaha készült legjobb videojátékos filmadaptáció vitán felül a Gyűrűk Ura mellé készített A király visszatér, amire anno nagyon könnyű volt rácsúszni. Nem mellesleg az EA Redwood Shores fejlesztette, amit később a világ a Dead Space által Visceral Games néven ismert meg.
A Ubisoft a The Sands of Time-mal egészen zseniális módon lehelt új életet Perzsia hercegébe, akinek egy igen virágzó és emlékezetes kalandja vette kezdetét 2003-ban.
A 2003-as esztendő egyik legnagyobb játéktörténelmi jelentőségű eseménye volt a legelső Call of Duty megjelenése. Azt persze akkor még nem sejthettük, hogy mekkora és milyen sikeres sorozattá növi ki magát, így mint egy kifejezetten kiváló, gyönyörű, és előremutató FPS-ként könyveltük el.
A Rockstar Games nem elégedett meg egyetlen klasszikussal, 2003-ban rögtön kettővel rukkoltak elő. A Manhunt aztán a kifejezetten kegyetlen vizuális brutalitásával akkora balhékat szított, amilyet korábban talán csak az első Mortal Kombat pipálhatott ki. Kár, hogy a széria a második felvonással (látszólag?) véget ért.
A klasszikus RTS-es WarCraft utolsó és egyben legkiválóbb darabja, amely megdöbbentő módon tett pontot Arthas történetének (is) a végére. Bár a játék szövevényes, kult-fantasy-kkal vetekedő történetét később a World of Warcraftban folytatták, a legtöbb rajongó akkor lenne igazán boldog, ha félresikerült remake-ek helyett végre a WarCraft IV-ben indíthatna új kampányt.
A Tony Hawk’s Underground ugyan nem a sorozat legjobbja, de még így is minden benne van, amiért imádtuk a Pro Skatert – és talán még annál is több.
A Beyond Good & Evil a Ubisoft egyik legjobb kalandjátéka, amit – sok más IP-hez hasonlóan – méltatlanul hagyott a feledés homályába veszni. Bár papíron készül a folytatás, Jade és korábbi szövetségesei visszatérésére egyre kisebb az esély. Kár érte, a legkiválóbb ügynök volt.
Már a Max Payne első része is egy korszakos alkotás volt, a másodikkal viszont abszolút felért a csúcsra, örökre beírta magát a videojátékok történelemkönyvébe a Remedy. Ugyan a jogbirtokos Rockstar évekkel később megpróbálta folytatni a sztorit, a finn fejlesztőzsenik nélkül csak mérsékelt sikert értek el. Ezért is döntöttek úgy, hogy felkeresik az eredeti alkotókat, hogy egy gyűjteményes kiadásban alkossák újra az eredeti két mesterművet.
Sokan a Raven Shieldet tartják a R6-sorozat egyik legjobb darabjának, ami retrospektív is megállja a helyét. Remek taktikus harcok, 2003-as átlaghoz mérve kiváló grafika jellemezte, így a nagyközönség is imádta. A hardcore rajongók azonban ekkor kezdtek dünnyögni, a Raven Shield ugyanis az első fecskéje volt a sorozat mainstreammé válásának.
Ha van még egy olyan Star Wars játék, vagy játéksorozat, amit akkora kultikus imádat övez, mint a KOTOR-t, akkor az a Jedi Knight. A széria a Jedi Outcast etapjával vált hivatkozási alappá, így evidens volt, hogy ezen az úton haladnak tovább a folytatásban is. Nos, nem teljesen. A Jedi Academy bár játékmenetében nem tért el sokban a Jedi Knight II-től, alaposan megváltoztatta a felállást: Kyle Katarn helyett a tanítványa lett a főhős, aki előtt a korábbiakhoz képest jóval szabadabban fejleszthette az erőképességeit, illetve maga dönthetett a küldetések sorrendjéről is.
A DMC őrületes rajtját követően nem volt kérdés, hogy a Capcom ráfekszik a sorozatra, így ragadott kardot 2003-ban Dante. A DMC 2 még eszelősebb, gyorsabb és látványosabb harcokat hozott, olyan karakterekkel, akiket egyszerűen nem lehetett nem imádni. Nagyjából ezt a hangulatot próbálta visszahozni a DMC 5 – inkább több, mint kevesebb sikerrel.
A fősodorbeli Unrealt nem szabad keverni a többjátékos módokra kihegyezett Tournamenttel és Championshippel! Az Unreal ugyanis eredetileg egy történetalapú FPS volt, szájtátós grafikával és technológiával felvértezve. Ennek volt egy mellékvágánya a legendás, és több részt megélt Tournament. Az Unreal II viszont inkább az egyjátékos részt volt hivatott tovább vinni, és bár maga a grafika valóban gyönyörű volt, játékként nem mindenkinek nyerte el a tetszését. A megmentésére aztán készítettek hozzá egy multiplayer részt is, de ez sem volt hosszú életű.
A taktikus akciójátékok szerelmesei eléggé el voltak kényeztetve 2003-ban, hiszen nem is egy, hanem két remek játékra is elkölthették a pénzüket. Az I.G.I. 2 legnagyobb hibája talán az volt, hogy rossz időben, komoly konkurenciákkal szemben jelent meg, és néhány játékeleme és a grafikája elavultnak hatott mellettük.
Melyik a legjobb Postal evör? Naná, hogy a legendás második rész. Ezt pedig egyetlen későbbi folytatás sem tudta megismételni, mindegy, hogy azt egy másik, vagy az eredeti csapat próbálta meg. Macska mint hangtompító, összevissza hugyozás, határozottan PC-ellenes poénkodások és még sok más botrányos elem tette felejthetetlenné.
A Silent Hill 3-ra a legeslegnagyobb rajongók az utolsó jó Silent Hillként emlékeznek, pedig a negyedik sem volt rossz. A 2003-as etap a klasszikus receptet követte, de ezúttal az első részből (illetve némileg a Shattered Memories-ből is) ismerős Heather, azaz Henry Mason lányának szemszögéből fedezhettük, de inkább élhettük túl a halott város borzalmait.
Az XIII egyszerűen sosem tudott az a játék lenni, amit megérdemelne. Sem 2003-ban az eredetivel, sem pedig a 2020-as remake-kel nem lett egy sikeres program, amit utóbbi esetében még lehet is érteni, az előbbi viszont tényleg egy korszakos alkotás. A belga kém-képregényből készült játék minden téren telitalálat, de a jól konzerváló cel-shaded grafika sokakat elriaszthatott, miközben a Call of Duty soha nem látott valósághűséggel nyűgözte le a világot.
Sokan ezt a játékot tartják a valaha készült legjobb GTA-klónnak, amivel én azért tudnék vitatkozni, az viszont kétségtelen, hogy az egyik legegyedibb. A Simpsonékkal teljesen szabadon bejárhatjuk és felfedezhettük Springfieldet, és mivel a játék az animációs sorozatra is jellemző külcsínt kapta, a mai napig élvezetes móka.
Na? Nálad is betalált a nosztalgia? Az idei évünk lesz-e olyan erős, mint a 2003-as?
Ezzel a 28 kult-klasszikus videojátékkal teljesen INGYEN játszhatsz