A globális internetes forgalom felét BOTOK teszik ki, a legtöbb videojátékban van
Úgy tűnik, hogy az internetes botok lassan több adatforgalmat bonyolítanak az interneten, mint az emberek. Ráadásul a videojátékok különösen érintettek.
Úgy tűnik, hogy az internetes botok lassan több adatforgalmat bonyolítanak az interneten, mint az emberek. Ráadásul a videojátékok különösen érintettek.
Úgy tűnik, hogy az internetes botok lassan több adatforgalmat bonyolítanak az interneten, mint az emberek. Ráadásul a videojátékok különösen érintettek.
2024.04.19. – Nem is olyan rég született egy globális internet-adatforgalmi elemzés, ami rámutatott, hogy a Torrent már nagyon keveset rúg labdába, hiszen a videómegosztók, a streaming-szolgáltatások és a közösségi oldalak átvették az uralmat. Mindezt némileg árnyalja, hogy egy kiberbiztonsági cég új kutatása arra is rávilágított, hogy a netes adatforgalmak szinte felét már netes botok bonyolítják, szóval az emberek egyre inkább kikerülnek a képből. A mesterséges intelligenciák terjedésével a Imperva 2024 Bad Bot Report című elemzésével rávilágított, hogy
az internetes forgalom közel felét botok teszik ki.
Az internetes bot, vagy webrobot olyan szoftveralkalmazás, ami automatizált feladatokat futtat az interneten, általában azzal a céllal, hogy emberi tevékenységet, például üzenetküldést imitáljon nagy mennyiségben. Az internetes botok sokkal gyorsabban képesek egyszerű és ismétlődő feladatok elvégzésére, mint amire egy ember valaha is képes lenne. Az Imperva szerint a botok az összes internetes forgalom 49,6%-át teszik ki. Még rosszabb hír, hogy az úgynevezett „rossz botok”, vagyis a káros programok, amik adatlopásra, csalásra, fiókok feltörésére és DDoS támadásokra lettek fejlesztve, az adatforgalom 32%-át teszik ki.
„A botok az egyik legelterjedtebb és legjobban növekvő fenyegetés, amivel minden iparágnak szembe kell néznie. A botok negatívan befolyásolják egy szervezet eredményét” – mondta Nanhi Singh, az Imperva alkalmazásbiztonsági vezérigazgatója.
Arra, hogy a rossz botforgalom meglehetősen drámaian változik földrajzi területenként. Írország például 71%-kal vezette a listát, Németország 67,5%-kal, Mexikó pedig 42,8%-kal. Nem világos, hogy ez azt jelenti, hogy az ír internetes forgalom 71%-a rossz bot, vagy inkább azt, hogy az ír botforgalom 71%-a rossz. Ettől függetlenül biztos, hogy az arány nagyon rossz.
Ráadásul mi, gamerek sem maradtunk ki a mókából. A cég szerint a botforgalom elterjedtsége a videojátékokon belül a legnagyobb az összes „szektor” közül, a forgalom 57,2%-ával. Sajnos nem bontották le a jó és rossz botok arányát a játékokban. Az Imperva továbbá úgy véli, hogy a „fejlett” rossz botok, amik állítólag képesek emberi viselkedést utánozni és kikerülni a védelmet, a leggyakrabban jogi, kormányzati, szórakoztatóipari és pénzügyi szolgáltatások weboldalain fordultak elő.
„Ahogy egyre több AI-képes eszköz kerül bevezetésre, a botok mindenütt jelen lesznek. A szervezeteknek kezelni kell a rosszindulatú, automatizált forgalomból származó fenyegetést” – tette hozzá Nanhi Singh, az Imperva munkatársa.
Hogy pontosan mit lehet tenni ez ellen, az továbbra is kérdés. Tök érdekes belegondolni, hogy a technológiai fejlődéssel a botok szép lassan átveszik az uralmat az életünk felett. Persze ez nem feltétlenül jelenti azt, hogy a világ posztapokaliptikus pusztaság lesz az AI miatt, ettől függetlenül nagy veszélynek lehetünk kitéve. Oké, lehet kicsit pesszimista vagyok, és elég csak jobban vigyázni a netes adatainkra, jelszavainkra. Mit gondolsz?