A videójátékok világában rengeteg karakterrel találkozunk. Biztos, hogy mindenkinek van egy-két olyan, akik közel állnak a szívünkhöz. Ilyen például Captain Price a Call of Duty egyik legismertebb arca, vagy Sylvanas Windrunner a World of Warcraftból.
Sőt, biztos sokan éreztétek már azt az érzést, hogy jó lenne akár egy saját karaktert alkotni.
A játékfejlesztők általában így készítik el a karaktereket:
Természetesen ez nem egy könnyű feladat, hiszen ez rengeteg kreativitást igényel, és technikai illetve technológiai részei is vannak egy ilyen összetett műveletnek. Ám ha elég elhatározott vagy, te saját magad is készíthetsz egy karaktert.
Itt kerül sor a videojáték általános témájának megvitatására és meghatározására. Hiszen fontos, hogy a karaktered beleolvadjon a környezetébe, vagy éppen ha úgy akarod, akkor teljesen az ellentéte legyen. A fantáziád szabadjára engedheted, hiszen ez a lényege a storyboardingnak.
Itt kelnek életre a karakterek. A fő cél a tervezési ötlet vizuális megjelenítésének közvetítése. Nagyon fontos, hogy a karaktereket a lehető legjobban finomítsuk a koncepciófázisban, mert később kisebb változtatások is időigényesek lehetnek.
Az alapháló lényegében a karakter alacsony felbontású, befejezetlen modellje.
Ezután a karakter UV térképezése következik. Ha elkészült, a következő fázis a modell nagy felbontású megformázása. A szobrászat az a folyamat, amelynek során egy 3D szobrász szoftver segítségével egy nagy felbontású 3D modellt készítünk vonások sorozatával.
Később ennek a modellnek a részleteit rásütik, hogy létrehozzanak egy Normal Mapet, amelyet a játékban egy alacsony felbontású modellen használnak.
Most áttérünk a Topológiára. Ez abból áll, hogy ellenőrizzük az eddigi munkálatokat, és meggyőződünk arról, hogy az „áramlás” megfelelő-e a későbbi animációkhoz, majd UV Mappinget készítünk a karakterhez.
A 3D-s modellekhez használt 2D-s képek létrehozásának folyamata. Érdekesség: A legtöbb motor megköveteli, hogy a kép méretei kettes hatványokban legyenek: 2,4,8,16,32,64,128,256,512,1024,2048,4096 és így tovább. Az 1024 és a 2048 általában elegendő.
Az utolsó lépés a karakter riggelése lenne – ezt nevezhetjük skinningnek is. Ez az a folyamat, amikor egy poligon hálót egy csontvázra „súlyozunk” az animációhoz. Ha elkészült, akkor elküldjük az animátornak.
Ez a teljes, de nem az egyetlen lehetséges folyamata a videojáték-karakterek létrehozásának. Ha esetleg te is elgondolkodtál a saját karaktered elkészítésén, rengeteg tutorialt lehet találni az interneten. Illetve az igazán elkötelezett emberek általában erre szakosodott iskolákban tanulnak, illetve külön órákon is részt vesznek.
RP 2023.10.02 – A 2022-es évben utat tört magának az AI és bizony 2023-ban sem…
Bódi Dániel 2023.10.01. - A gyártók részéről bevett szokás, hogy a gyártási folyamatot megkönnyítendő mindenféle…
Gábor János 2024.04.06. - Óriási a cirkusz a zenegeneráló AI-k miatt, hiszen azokat - a…
Bódi Dániel 2022. 10. 21. - Annyira jó végre egy olyan világban élni, ahol nem…
Gábor János 2024.04.06. - Frissítette a következő pár évben megjelenő filmjeinek naptárját a Disney, így…
Gábor János 2024.04.06. - Nagyon jól jársz a PS Store legújabb akciójával, amiben 20-75 százalékkal…