Videojátékok és ami mögöttük van - Minden az ötlettől a megvalósításig

Játékosként a legtöbben csak annyit látunk egy-egy aktuális kedvencből, hogy látványos, izgalmas, esetleg még jó sztorival van megáldva. A fejlesztői oldalon sok esetben már nem ilyen fényes a helyzet. Több ezer munkaóra és álmatlan éjszakák tömkelege kell egy játéknak ahhoz, hogy eljusson az ötlettől a végtermékig.

0
 

Leet Shop

Tovább a shopba
73 490 Ft

AKRacing Gaming

AKRacing Gaming73490Részletek

Roccat Lua USB Lézeres Gaming Egér Fekete (ROC-11-310)10060Kosárba

Cyberpunk - Samurai Beanie - sapka4490Kosárba

Cyberpunk 2077 Entropism — Styles of Cyberpunk 2077 Prémium Poszter18990Kosárba

22 990 Ft

Endgame Gear XM1

Endgame Gear XM122990Kosárba

Nvidia Geforce RTX 3090 Founders Edition799900Kosárba

Cyberpunk 2077 Into the Maelstrom Póló8090Részletek

23 150 Ft 20 190 Ft -13%

Glorious PC Gaming Race Model O Fényes

Glorious PC Gaming Race Model O Fényes23150Részletek

25 160 Ft 20 490 Ft -19%

Endgame XM1 Fehér

Endgame XM1 Fehér25160Kosárba

Cyberpunk 2077 Női V karakter póló8790Részletek

Cyberpunk 2077 Nyakbaakasztó3890Kosárba

Gigabyte GeForce RTX 3080 EAGLE OC 10GB409990Kosárba

Cyberpunk 2077 Never Fade Away T‑shirt Póló9290Részletek

23 150 Ft 20 190 Ft -13%

Glorious PC Gaming Race Model O Matt

Glorious PC Gaming Race Model O Matt20190Részletek

Cyberpunk 2077 Samurai Logo Póló7790Részletek

Cyberpunk 2077 Entropism — Styles of Cyberpunk 2077 Poszter9490Kosárba

23 630 Ft 20 190 Ft -15%

Glorious PC Gaming Race Model O- Matt

Glorious PC Gaming Race Model O- Matt23150Részletek

Cyberpunk - Summerpunk Collection: Pacifica x Animals Drawstring Gym - tornazsák5490Kosárba

Cyberpunk 2077 Arasaka Túlélőkészlet18990Kosárba

Cyberpunk - Silverhand Baseball Cap - baseball sapka8190Kosárba

Játékosként a legtöbben csak annyit látunk egy-egy aktuális kedvencből, hogy látványos, izgalmas, esetleg még jó sztorival van megáldva. A fejlesztői oldalon sok esetben már nem ilyen fényes a helyzet. Több ezer munkaóra és álmatlan éjszakák tömkelege kell egy játéknak ahhoz, hogy eljusson az ötlettől a végtermékig.

Játékosként nem egyszerű, de sokszor nem is akarunk igazán belelátni abba, mi folyik a fejlesztőknél az aktuálisan legjobban várt játék megjelenése előtt. A videojáték-ipar rémtörténetei alapján ez sok esetben vért, verejtéket és könnyeket is jelent. Mennyi munkaóra és hány ember igyekezete kell azonban hozzá, hogy a végtermék, amit kézhez kapunk, olyan legyen, amilyen? Elég megnéznünk csak a stáblistát, hogy hozzávetőleges képet kapjunk a számokról és beszorozni ezt kettővel, hogy a közelébe is érjünk az igazságnak.

Attól függően, hogy milyen típusú játékról beszélünk, az elkészítéséhez más-más munkafolyamatokra lehet szükség. Kicsit sarkított példával élve, egy single player RPG nem ugyanazokat a feladatköröket követeli meg, mint egy multiplayer autós játék. Az online videojátékok nem ugyanazokra az alapokra épülnek, mint hálózatfüggetlen társaik és hasonlók. Annyiban megegyezhetünk, hogy fejlesztőkre, grafikusokra és persze marketingesekre minden esetben szükség van.

Az ő körük bővülhet még látványtervezőkkel, közvélemény-kutatókkal és nem utolsó sorban írókkal is. Utóbbiak szintén képviseltetik magukat a legtöbb játékban, hiszen egy jó sztorira manapság már a legegyszerűbb FPS-nek is szüksége van. A játékosok megváltozott igényeinek köszönhetően már nem elég, hogy kötött pályán rohangálva aprítjuk az ellent, tehát a történet is fontos szerepet kapott a készítési folyamatban.

horizon-zero-dawn-screen-01-ps4-us-03oct16

Kép forrása: playstation.com

Egy-egy játék sikeréhez a fejlesztők, grafikusok, írók és marketingesek kis csapatán kívül sokszor járulnak hozzá fizikusok, matematikusok, sőt, pszichológusok is. Korábban már írtunk a videojátékok pszichológiájáról és arról, hogyan képesek egyesek ennyire a hatásuk alá vonni minket. Ahhoz, hogy egy történet hosszan le tudja kötni a figyelmünket, az alkotóinak jól kell ismerniük az emberi elmét. Ha a pszichológiai háttér megvan, azonban még mindig elbukhat a dolog néhány fizikai tényezőn.

A videojátékok virtuális világában bele sem gondolunk sokszor, mekkora a jelentősége a fizikának és a matematikának, pedig nélkülük nem tartana ott ez az iparág, ahol manapság. A programozóknak egy-egy karakter, vagy tárgy esetében minimum a legalapvetőbb tényezőket számításba kell venniük. Ezek közé tartozik a gravitáció, az adott tárgy, vagy személy súlya, sebessége, vagy akár ereje is. Ezek teszik valósághűbbé a játékot.

Jó példa erre az Assassin’s Creed-széria. Aki játszott már a második résszel, az biztosan jókat nevetett, vagy épp bosszankodott a vékonyka Ezio Auditore esetlenségén, akit simán fellökött a tömeg. Hozzá képest a harmadik rész főszereplője, Connor egy masszívabb fiatalember benyomását keltette. Ezt nemcsak testfelépítésében érzékeltették a készítők, de játékbeli viselkedésében is. Ő például már nem esett orra minden második sarkon menekülés közben a tömegben, de ez csak egy példa a sokból.

Altair, Ezio, Connor

Kép forrása: wallpaperbro.com

A matematikusok munkája szintén egy láthatatlan területe a játékfejlesztésnek. Ahhoz, hogy a karakterek és a képernyőn feltűnő tárgyak látszólagosan 3D-ben jelenjenek meg, komoly számítások szükségesek. A programozók ezekhez gráfok, táblázatok és magas szintű matematikai műveletek segítségét kérik.

A fejlesztőkön és programozókon kívül mégis a marketingesek veszik ki a legnagyobb részt a munkából, ha egy játék megjelenéséről van szó. Nem kell hozzá évtizedek óta játszani, hogy az ember belefusson olyanokba, ahol az előzetes sokkal többet ígért, mint amennyit a játék végül tényleg adni tudott. Ez egyrészt az ügyes marketingeseknek köszönhető. A kulcsmondat sok cégnél ugyanis az, hogy ígérjünk mindent (is) a vásárlóinknak, még ha a felét sem tudjuk igazából megvalósítani.

Az eladások növelésében a különböző felületeken megjelenő véleményvezéreknek is oroszlánrész jut. Bár törvényi szabályozások vannak rá, ugyanis sok cég fizetett együttműködés keretében reklámozza rajtuk keresztül új termékét. Ezzel, ha egyértelműen jelzik, hogy hirdetésről van szó, nincs is baj, sokan tartják, vagy tartatják azonban vissza ezt az információt. Ennek köszönhetően téves és szándékosan feljavított vélemények kerülnek nyilvánosságra egy-egy új játékkal kapcsolatban, ami a piacra kerülését követően okoz meglepetéseket.

Ehhez hasonló a helyzet a gamer világ egyik legnagyobb rendezvényével, az E3-mal is. Biztosan láttál már te is itt olyan előzetest, ami túl szépnek tűnt, hogy igaz legyen. A Kotaku információi szerint a fejlesztők erre az eseményre különleges demókat állítanak össze. Ezek abba engednek bepillantást, hogy hogyan kellene kinéznie a játéknak és nem abba, hogyan fog a végleges változatban. A másik jellemző csalás, hogy az élő gameplay-ek valójában előre elkészített és feltuningolt videók, amik egy ideális játékot mutatnak be. A játékos, akit ilyenkor látunk pedig csak kellékként tartja a kezében a kontrollert, de valójában köze sincs hozzá, mi folyik a kivetítőn.

Ha te is nyúltál már bele egy rossz vásárlásba a fentebb említett stratégiáknak köszönhetően, el kell, hogy keserítsünk, ugyanis a másik oldal sem egy leányálom. Kecsegtetőnek tűnhet a gondolat, hogy szenvedélyes játékosként egy játékfejlesztő cég alkalmazásában találjuk meg a hivatásunkat. Az elképzelt álommeló a valóságban azonban rémálomba fulladhat.

game programmer problems

Kép forrása: Twitter

A Guardian járt utána néhány éve a témának, hogyan zsákmányolják ki egyes cégek dolgozóikat főleg a megjelenés előtti időszakban. A “crunch”-nak is nevezett fázis alatt nem ritkák a nyolcvan órás munkahetek, ami minden nap dupla munkaidőt jelent. A túlórát ráadásul nem mindenki érzi kötelességének kifizetni. Az extra órák és éjszakába torkolló munkanapok nemcsak a dolgozók bioritmusát borítják fel, de a mentális egészségükre is rossz hatással lehetnek.

A munkaadók “csúsztatásokkal”, vagyis extra szabadnapokkal igyekeznek ilyenkor kompenzálni munkavállalóikat. Ezzel az a probléma, hogy hosszú távon nem mindenki tudja elviselni a crunch alatt ránehezedő nyomást. A jó munkaerő így elhagyja a céget, akár nagyobb arányban is, mint pótolni tudnák és végső soron nagyobb lemaradásban lesznek, mint enélkül.

“Ráment egy kapcsolatom és jelenleg is hatalmas mennyiségű időt töltök azzal, hogy kiegyensúlyozzam a munkával töltött időt az új feleségemmel. Még mindig nagy stressz forrás az “Időben hazaérsz este?” kérdése. Családot akarunk alapítani, de így is alig tudok egyensúlyozni az otthon töltött idő és a munka között” – nyilatkozta a Rockstar egyik volt dolgozója a Guardiannak néhány éve.

Ahhoz tehát, hogy kézhez kapjunk egy játékot, legyen is a végeredmény bármilyen minőségű, akár több száz ember munkája szükséges. Fejlesztők, programozók, grafikusok és írók dolgoznak rajtuk sokszor éjt nappallá téve. Ez persze még nem jelenti azt, hogy értékelnünk kellene, ha kiszúrják a szemünket egy félkész játékkal, mielőtt ítélkeznénk felettük azonban érdemes belenézni kicsit az ő helyzetükbe is.

https://www.facebook.com/groups/1737295806551859

Kiemelt ajánlatok

Tovább a shopba

ArenaRacer DARK DESERT

129 990 Ft

Részletek

129 990 Ft

Az ArenaRacer Dark Desert gamer szék megnövelt magassággal, ülőfelülettel és teherbírással rendelkezik, így nincs olyan gamer, akit ne tudna kiszolgálni! Designja tekintve az elegancia és modern vonalvezetés tökéletes ötvözete,... tovább »

129 990 Ft

Részletek

  • Hinta funkció
  • Állítható háttámla
  • Állítható ülésmagasság
  • Két memóriapárnával a csomagban
  • Deformálódás tűrő hideghab
  • Tartós hidraulikus emelő
  • Rozsdamentes acél alkatrészek
  • Max. 180 kg terhelésig

Astralis Snapback Sapka

9 320 Ft 4 490 Ft -52%

Kosárba

9 320 Ft 4 490 Ft -52%

Astralis SnapbackVilágosszürke színvilága miatt, tökéletes kiegészítője lehet bármely egyéb Astralis szettednek. De önmagában is méltón képviseli a kedvenc csapatod.

  • snapback
  • Astralis
  • 6 paneles
  • világosszürke

A konzolháború úgy tűnik szinte mindenhova begyűrűzik a Next Gen példányok érkezésével. Most éppen néhány FedEx-es futár foglalt állást a kérdésben.

Az Aldi nem volt a helyzet magaslatán, a csalódott vásárlók Facebookon fejezték ki nemtetszésüket.

Bár nem egy hosszú videó, de kiválóan jellemzi a videojáték-karakterek mozgását. A paródia igen népszerű lett a Twitteren.

×