Emlékeztek még arra a történetre, hogy egy mesterséges intelligenciát azért kellet lekapcsolni, mert önös indíttatásokból nem volt elég elkötelezett a Kínai Kommunista Párthoz? Ha erről nem is, de arról biztosan hallottál már, mikor a Facebook leállította két chatbotját, mikor rájöttek, hogy azok egymással kezdtek el beszélgetni egy általuk kitalált nyelven.
Köztudott, hogy a mesterséges intelligencia kutatásban-fejlesztésben egyre nagyobb eredményeket érnek el világszerte a tudósok. Játékokban például már most nagyon erősek, Góban, Sakkban, de már Forma 1-es szimulációban sincs ellenfelük, így csak idő kérdése volt, hogy mikor kezdik el maguk alá gyűrni a videojátékokat is.
Ezúttal az Uber AI Labs tudósai tanították meg a saját MI-jüket régebbi videojátékokat játszani.
A ‘régi’ címke ne zavarjon össze senkit, hiszen ez egyúttal azt is jelenti, hogy nehezebbek is. Olyan klasszikus Atari játékokról van szó, mint a legendásan nehéz Pitfall (fent videón), illetve a Freeway és a Montezuma’s Revenge.
Ez azért is fontos, mert az eddigi módszerekkel, mint például az „Intrinsic Motivation” – belső motivációs megoldással, ami jutalmazza a mesterséges intelligenciát, ha az egy új területet fedez fel – mindez nem volt megoldható. Az MI nem tudta végigvinni a játékokat, ugyanis rendre elfelejtette, hogy milyen helyszíneken volt korábban, vagy milyen eredményeket ért el.
Az új Uber AI Labs – Adrien Ecoffet, Joost Huizinga és Jeff Clune által kifejlesztett módszerrel viszont az MI tanul a hibáiból és megjegyzi azokat a területeket, ahol korábban már járt – mindezt természetesen a játékokban, így minden esetben a játékok végéig jutott.
Most talán teljesen értelmetlennek hathat az, hogy egy MI megtanulta kipörgetni a 80-as évek slágerjátékait, de ha belegondolunk, hogy hány területen válhat hasznossá, talán megváltozik a véleményünk. Nagy segítség lehet ugyanis az önvezető autók fejlesztésében, de a katasztrófa sújtotta területeken bevetett mentőrobotok alapvető működését is javíthatja, mellyel önállóan, de hatékonyan lehet képes a mentésekben, akár a helyreállításokban részt venni – méghozzá emberi beavatkozás nélkül. Az otthoni felhasználása pedig szinte végtelen számú lehet.
Itt zárójelesen jegyzem meg a játékfejlesztési felhasználhatóságot, miszerint később az sem elképzelhetetlen, hogy mesterséges intelligenciával tesztelik majd a játékokat és nem emberekkel, amivel jócskán tudnának növelni a bugok-hibák kiszűrésének hatékonyságán és gyorsaságán.
Most persze ez még sci-finek tűnhet, az Uber AI Labs áttörésének köszönhetően viszont már nem is vagyunk olyan nagyon messze attól, hogy valósággá váljon.
sys.init(0,function(){
sys.themeFirstLoadCB.push(function() {
var pfn = sys.dthemes.renderCB;
sys.dthemes.renderCB = function(pfn){return function() {
pfn();
if(notRandom=='True') {
notRandom = '';
var parent = document.getElementById("poll-layouts");
for(var i = 0; i < parent.children.length; i++){
//parent.appendChild(parent.children[Math.random() * i | 0]);
}
}
}}(pfn);
});
});
}catch(e){console.log('error',e)}
2024.04.05. – Új év, új izgalmak, új lehetőségek és új kihívások. Az Unibet Magyarország Twitch…
Gábor János 2024.04.05. - Mobiltelefon függvényében már a legkisebb tarifacsomagtól elérhető a magyarországi Vodafone hálózaton…
2024.04.05. - A 90-es években óriási dolog volt, ha volt otthon vagy a haveroknál egy…
Gábor János 2024.04.05. - Újabb nagyvonalú ajándék érkezik a Steammel folyamatosan versengő Epic Games Store-tól.…
Bódi Dániel 2024.04.04. - Mióta a Disney a mindenható ura a Star Wars fantáziavilágának, nagyjából…
Bódi Dániel 2024.04.04. - A GTA-játékokat részben az teszi oly nagyszerűvé, hogy a megjelenésük után…