Ha a baloldali ajtót választod, lapozz a 367-es ponthoz…

Múlt héten végre kézbe vehettük és kipróbálhattuk az Elden Ringet, a fromsoftware legújabb játékát, amit szerintem a legegyszerűbb úgy leírni, hogy tudod az a dark souls játék, amit George R. R. Martin írt. És persze kézenfekvő lenne, hogy csináljunk egy toplistát arról, hogy „legnehezebb játékok”, de nekünk inkább egy teljesen másik szempont jutott eszünkbe: mégpedig a történetmesélés. A Fromsoftware játékai ugyanis híresek arról, hogy nagyon lassan, kibontakozóan, környezeti elemekből és elejtett utalásokból áll össze a történetük. Hogy végigmehetsz az egész játékon, végigszenvedheted magad az egész bosson úgy, hogy igazából fogalmad sincs az egészről, és kábé tíz órányi youtube videót kell megnézned, hogy nagyjából értsd miről van szó. És bizony George R. R. Martin művei is hasonlóak: a tűz és jég dala története a felszínből is érthető, azonban az elejtett utalások, dalok és jóslatok fanteóriák bonyolult hálózatát hozták létre a történet mögött, melyek nagyrészéről kiderült, hogy valóban az igazi történetet sikerült megjósolni az elejtett utalásokból. A lényeg a lényeg: erről eszünkbe jutott, hogy mennyiféleképpen lehet történetet mesélni a játékokkal, és hogy ezt milyen jól vagy épp mennyire rosszul is lehet alkalmazni.

A mai videóban azt fogjuk megnézni, hogyan mesélnek történeteket a játékok!

 

☝☝ Iratkozz fel a csatornánkra, hogy ne maradj le a többi videónkról sem! ☝☝

Ezt láttad már?

A TheVR annyit volt élő adásban februárban, mint amennyi 16-szor a Gyűrűk Ura-trilógia

 

https://leet.hu/?orderby=relevance&paged=1&s=arenaracer&post_type=product

×