Nők a játékfejlesztésben - A videojátékipar legnagyobb hatású hölgyei
Ők azok a hölgyek, akik nélkül teljesen másként festene a videojátékos világ, mint amilyennek most ismerjük.
Ők azok a hölgyek, akik nélkül teljesen másként festene a videojátékos világ, mint amilyennek most ismerjük.
Ők azok a hölgyek, akik nélkül teljesen másként festene a videojátékos világ, mint amilyennek most ismerjük.
Mert a játék mindenkié! – szokás mondani, ez alól pedig nem képeznek kivételt mélyen tisztelt hölgytársaink sem. Ahogyan nyílik ki a világ, úgy dől meg a játékosokról alkotott sztereotípia, miszerint többségük fiatal férfi/fiú és derül ki, hogy bizony egyáltalán nem elhanyagolható a női gamerek száma sem, sőt! De nem csak a felhasználói oldalon találunk bőséggel hölgyeket, hanem a fejlesztői szférában is.
Mivel a cikk írásának pillanatában a Nőnapot ünnepeljük, úgy éreztük, hogy keresve sem találnánk jobb alkalmat arra, hogy köszönetet mondjunk a videojátékipar legnagyobb hatású női fejlesztőjének.
Az Ő szerepük nem csak megkérdőjelezhetetlen, de nélkülük egyáltalán nem lenne olyan a videojátékos világ, mint amilyennek most ismerjük.
Ha a hölgyről még nem is, de az általa vezetett fejlesztőstúdió játékairól bizonyosan hallottál már. Siobhan egyészen kisgyermekkorától kezdve élénk érdeklődést mutatott a játékok iránt, testvéreivel is általában így múlatták az időt. Sokáig ugyan nem kifejezetten a játékfejlesztés felé képezte magát, később mégis igen fontos szereplője lett az iparágnak.
Első videojátékos munkahelye a Perfect Entertainment volt (Wipeout), majd 1999-ben a Criterion csapatához igazolt, ahol a Burnout játékok valamennyi részén, illetve a Black-en dolgozott. 2006-ban csatlakozott a frissel megalakult Media Molecule-hoz, amit immáron 12 éve ő irányít.
Olyan játékokat köszönhettünk neki, mint a LittleBigPlanet sorozat, a Tearaway és a csodálatos Dreams.
Roberta Williams hatása a videojátékiparra megkérdőjelezhetetlen és megkerülhetetlen. A hölgy úgy fektette le megannyi játéksorozat és zsáner alapkövét, hogy jómaga alig értett a játékfejlesztéshez, a jó játékokhoz viszont annál inkább.
Férje, Ken Williams programozóként dolgozott, akinek gépét Roberta szívesen használta szöveges kalandjátékokkal múlatni az idejét. Aztán egyik nap összedugták a fejüket és kitalálták, hogy olyan játékot alkotnak meg együtt, amilyet még nem látott a világ. Ken programozói tudása Roberta határtalan fantáziájával és dizájneri tehetségével párosulva olyan játékokat eredményezett, mint a Mystery House, a Phantasmagoria, vagy a King’s Quest sorozat.
Ő alapította meg a legendás Sierra On-Line-t is, ami később csak Sierra Entertainmentként vált legendássá. A 2014-es The Game Awards-on iparági ikonná választották.
Nem ismered??? Elég nagy baj az! Pedig a játékosvilág legimádottabb játékait konkrétan neki (is) köszönhetjük. Első játéka a Narbacular Drop volt, amivel azonnal felhívta magára Gabe Newell figyelmét, aki személyesen kiválasztva állította olyan projektek élére, mint a Portal, a Half Life 2: Episode 1-Episode 2, de ismerhetitek még a Lef 4 Dead 1-2-ről is.
Nem állítom, hogy ha ő nem lenne, akkor ezek a játékok sem születtek volna meg, de az egészen biztos, hogy nélküle fele olyan jók nem lettek volna.
Kim 2009-ben végül otthagyta a Valve-ot, hogy a Square Enix-nek szállítson egy Quantum Conundrum-ot, majd vezető dizájnerként csatlakozott a Motive Studios-hoz, hogy a Star Wars: Battlefront 2-t dirigálja. Most a Google Stadia belsős csapatát erősíti, de mivel már nem fejlesztenek saját játékot, hamarosan máshol látjuk majd viszont.
Na kitalálod, hogy melyik legendás sorozatért felelős Bonnie?
Bonnie Ross nem csak a Halo sorozat fejlesztéséért felelős, de Phil Spencer után ő a második ember az Xbox Game Studios fedélzetén. A bájos külső ne tévesszen meg senkit: a hölgy egy iparági veterán. Karrierje 1994-ben vette kezdetét, és mostanság a világ 10 legbefolyásosabb női fejlesztője között tartják számon – nyilván nem véletlenül.
Olyan játékok kötődnek a nevéhez, mint az NBA: Inside Drive, Pandora’s Box, Zoo Tycoon, Dungeon Siege, Counter Strike, Gears of War, Jade Empire, Psychonauts és a Mass Effect, mostanában pedig a Halo sorozat fölött bábáskodik.
Jade Raymond napjaink egyik legfoglalkoztatottabb szakembere a videojátékiparban. Első munkahelye a Sony volt, ahol programozóként komolyan kivette a részét a Sony Online létrehozásából. Útja ezután az Electronic Arts-hoz vezette, hogy a The Sims Online produceri munkáját lássa el, majd 2004-ben a Ubisoft Montreal-nál kezdett el dolgozni.
Itt olyan játékokat talált ki és vezette a fejlesztésüket, mint az Assassin’s Creed, az Assassin’s Creed II, és a Watch Dogs.
2015-ben Jade visszatért az EA-hez, ahol a Visceral élére állva vezette a később elkaszált Star Wars játékot, majd 2019-ben a Google-höz igazolt, ahol a Stadia belsős fejlesztéseit vezette, egészen 2021-es távozásáig. Ezzel egy időben pedig be is jelentették, hogy lelövik a Stadia-exkluzív játékok készítését.
Megvan a Blood Omen-Legacy of Kain-Soul Reaver, esetleg a Jak & Daxter? Nem? Az Uncharted azért egészen biztosan. Nos, többek között ezekért a legendás sorozatokért lehetünk hálásak Amy Henningnek.
A zseniális feljesztőhölgy 1980 óta tevékenykedik, és dolgozott már a Nintendonál, készített játékokat Atari 7800-ra és Lynxre. Megfordult az EA-nél, a Crystal Dynamics-nél, a Naughty Dog kreatív igazgatója volt 2014-ig, majd Jade Raymonddal összefogva a Visceral Star Wars játékán dolgozott.
2019-ben egy kisebb stúdióhoz, a Skydance Media videojátékos divíziójához csatlakozott, de sajnos még nem jelent meg innen játéka. Reméljük hamarosan ez megváltozik.
Természetesen akadnak meghatározó női fejlesztők még bőséggel, a listáról való hiányzásuk egyáltalán nem degradálja érdemeiket, csupán a helyhiányról tanúskodik.